<<大航海时代:海上霸主>>

《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的唯一正版授权手游。在游戏中,你将化身成为一名满怀梦想与壮志的领主,召集历史上众多著名航海家与你共同朝着称霸七海的伟大目标而前进。 怀揣梦想,扬帆起航探索广阔的海洋地图,寻找传说中遗落的亚特兰蒂斯;保持好奇,一往无前去体验不同海域陆域的文化与风土人情,发现只存在人们口中的神秘海怪;无惧无畏,统领舰队在激烈的海战中战胜对手与未知危险,谱写属于自己的传奇。请记住,你的终极目标是成为大航海时代背景下唯一的海上霸主。

该游戏于2022年开始海外测试, 2023年初国内开始测试上线, 2023年10月, 项目由于数据不好等一些原因导致腾讯迟迟未上线导致解散

这个slg策略游戏是我之前在上海公司内上班时参与制作的项目, 项目体量比较大, 有8-10个服务端, 11-13个客户端, 十几个策划, 若干美术, 包括3d , ui等.

我2018年底加入该项目, 是在服务器第3个加入该项目的, 在项目原型demo中, 开创性的选定golang作为后端主要实现语言.

在公司做项目时, 我开创性的做了以下主要内容:

  1. 主要的项目职责, 是制做游戏的战斗系统.
  2. 用golang和excelize库编写了项目的导表工具以供策划将excel里的数据导出给游戏使用.
  3. 用vue和quasar框架作为前端, 用golang的gin作为主要后端, 制作了项目的后台管理运营系统.
  4. 各种游戏的内容系统, 包含不限于航海士的养成系统, 装备系统等. (这些很大部分是看策划的, 游戏中策划对这部分的修改极为频繁).
  5. 和腾讯以及英雄对接一些统计埋点, 支付等系统.
  6. 用docker给游戏制作私服.
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